관광객이 브랜드명을 직접 완성하는 게임형 광고는 어떻게 운영하나요?
댓츠잇소프트의 모바일 스탬프투어·축제스탬프투어 플랫폼에서는 스탬프 활동으로 빨간발자국을 받고, 이를 사용해 알파벳 카드를 뽑아 브랜드명을 완성하는 방식으로 운영할 수 있습니다. 단어를 완성한 뒤 참가자가 앱에서 선물을 신청하며, 미션 완료와 선물 지급은 서로 구분됩니다.
작성 2026-10-23 · 댓츠잇소프트 공식 안내
핵심 정리
- 내 스탬프가 10번째·20번째·30번째 등 10단위 순번이 될 때마다 빨간발자국을 받습니다.
- 빨간발자국 1개로 뒤집힌 알파벳 카드 한 장을 선택해 브랜드명의 빈칸을 채웁니다.
- 남는 카드는 친구에게 선물하거나 친구가 공개한 카드 보관함에서 필요한 글자를 요청할 수 있습니다.
- 브랜드 단어와 중복 글자 수, 카드 기회 발생 조건, 친구 교환 범위, 완성 기준을 운영안에 명시해야 합니다.
- 미션 완료, 선물 신청, 당첨 공지, 실제 지급은 각각 다른 운영 상태로 안내해야 합니다.
- 공개된 당첨자 수만으로 브랜드 인지도, 재방문, 체류시간 증가를 판단할 수 없어 광고 효과는 별도로 측정해야 합니다.
자주 묻는 질문
SABINI 브랜드 카드 미션은 어떻게 진행됐나요?
SABINI 여섯 칸을 채우는 미션으로, I 카드가 2장 필요했습니다. 전국 스탬프투어 장소에서 얻은 빨간발자국으로 카드를 뽑고, 완성 후 앱에서 선착순 선물을 신청하는 방식이었으며 신청은 마감됐습니다.
THATZIT 카드 미션의 참여 조건은 무엇이었나요?
2026년 10월 23일 시작됐으며 앱 안내 기간은 12월 31일까지였습니다. T·H·A·T·Z·I·T 일곱 칸을 채워야 해 T 카드 3장이 필요했고, 완성 후 앱에서 신청한 선착순 50명에게 다이소 1만 원권을 제공하는 조건이었습니다.
이전 브랜드 미션에서 모은 카드를 다음 미션에도 쓸 수 있나요?
SABINI에서 모은 카드는 THATZIT 미션에 이어서 사용할 수 없었습니다. THATZIT 시작 이후 받은 빨간발자국부터 해당 카드 뽑기에 사용할 수 있었습니다.
브랜드명을 완성하면 선물이 자동으로 지급되나요?
아닙니다. 필요한 글자를 모두 모은 뒤 앱에서 별도로 선물을 신청해야 하며, 완료·신청·당첨·지급 단계는 구분됩니다.
게임형 브랜드 광고 기획서에는 무엇을 적어야 하나요?
완성할 단어, 카드 기회 발생 조건, 친구 교환 범위, 완성 조건, 선물 신청과 지급 안내를 각각 명확히 작성해야 합니다.